پست

چاپ متن‌های فارسی در Console

در صورتی که نیاز دارید متن‌های فارسی را در کنسول نشان دهید و یا لاگی دارید که توسط Serilog در کنسول نوشته می‌شود بصورت پیش‌فرض به ازای هر حرف ? نمایش داده می‌شود و با تنظیم UTF-8 نیز حروف فارسی بصورت جدا و برعکس نشان داده می‌شوند.
برای حل این مشکل می‌توانید از این کد استفاده کنید تا زبان فارسی به درستی نشان داده شود.
کافی است این کد را برنامه خود قرار دهید.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;

namespace Asa.RayanDataReceiver
{
    /// <summary>
    /// یک Decorator بهینه‌شده برای TextWriter که محدودیت‌های کنسول ویندوز در نمایش 
    /// حروف به هم چسبیده و راست‌به‌چپ (RTL) زبان‌های فارسی و عربی را برطرف می‌کند.
    /// مجهز به سیستم تشخیص هوشمند برای جلوگیری از تداخل با ترمینال‌های مدرن.
    /// </summary>
    public sealed class PersianConsoleWriter : TextWriter
    {
        private readonly TextWriter _originalWriter;
        private readonly bool _isModernTerminal;

        // محدوده کاراکترهای عربی/فارسی در جدول یونیکد برای فیلترینگ بسیار سریع (O(N))
        private const char ArabicBlockStart = '\u0600';
        private const char ArabicBlockEnd = '\u06FF';

        public override Encoding Encoding => Encoding.UTF8;

        public PersianConsoleWriter(TextWriter originalWriter)
        {
            _isModernTerminal = CheckIfModernTerminal();
            SetEncoding(_isModernTerminal);
            _originalWriter = originalWriter ?? throw new ArgumentNullException(nameof(originalWriter));
        }

        private static void SetEncoding(bool isModernTerminal = false)
        {
            Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
            Console.InputEncoding = Encoding.UTF8;

            // در ترمینال‌های مدرن نیازی به دستکاری فونت ویندوز نیست
            if (!isModernTerminal)
            {
                ConsoleFontHelper.SetConsolasFont();
            }
        }

        /// <summary>
        /// تشخیص خودکار محیط اجرا برای جلوگیری از دوبار معکوس شدن متن در ترمینال‌های هوشمند
        /// </summary>
        private static bool CheckIfModernTerminal()
        {
            // Windows Terminal
            if (!string.IsNullOrEmpty(Environment.GetEnvironmentVariable("WT_SESSION")))
            {
                return true;
            }

            // JetBrains Rider / IntelliJ
            if (!string.IsNullOrEmpty(Environment.GetEnvironmentVariable("TERMINAL_EMULATOR")))
            {
                return true;
            }

            // VS Code
            if (Environment.GetEnvironmentVariable("TERM_PROGRAM") == "vscode")
            {
                return true;
            }

            return false;
        }

        // 1. رهگیری WriteLine
        public override void WriteLine(string value)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(value))
            {
                _originalWriter.WriteLine(value);
                return;
            }

            if (_isModernTerminal || !ContainsPersian(value))
            {
                _originalWriter.WriteLine(value);
            }
            else
            {
                _originalWriter.WriteLine(PersianTextShaper.Process(value));
            }
        }

        // 2. رهگیری Write (نقطه فرار Serilog در اینجا بسته می‌شود)
        public override void Write(string value)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(value))
            {
                _originalWriter.Write(value);
                return;
            }

            if (_isModernTerminal || !ContainsPersian(value))
            {
                _originalWriter.Write(value);
            }
            else
            {
                _originalWriter.Write(PersianTextShaper.Process(value));
            }
        }

        // 3. رهگیری آرایه‌های کاراکتری (مسیر دوم فرار لاگرها)
        public override void Write(char[] buffer, int index, int count)
        {
            var text = new string(buffer, index, count);
            Write(text);
        }

        public override void Write(char[] buffer)
        {
            if (buffer == null)
            {
                return;
            }

            Write(new string(buffer));
        }

        public override void Write(char value)
        {
            _originalWriter.Write(value);
        }

        /// <summary>
        /// بررسی وجود حروف فارسی با استفاده از حلقه for ساده به جای LINQ 
        /// جهت جلوگیری از تخصیص حافظه (Zero Allocation) و حفظ حداکثر سرعت.
        /// </summary>
        private bool ContainsPersian(string text)
        {
            for (var i = 0; i < text.Length; i++)
            {
                var character = text[i];
                if (character >= ArabicBlockStart && character <= ArabicBlockEnd)
                {
                    return true;
                }
            }

            return false;
        }
    }

    /// <summary>
    /// هسته پردازشگر متن (Text Shaper). 
    /// وظیفه تبدیل کدهای استاندارد یونیکد به کاراکترهای چسبیده (Presentation Forms) 
    /// و مدیریت جهت متن (Bi-directional) را بر عهده دارد.
    /// </summary>
    internal static class PersianTextShaper
    {
        private const int LaaGlyphIndex = 400; // 8 * 50 (آفست برای ترکیبات حرف 'لا')
        private const string LeftConnectingChars = "یٹہےگکڤچپـئظشسيبلتنمكطضصثقفغعهخحج";
        private const string RightConnectingChars = "یٹہےڈڑگکڤژچپـئؤرلالآىآةوزظشسيبللأاأتنمكطضصثقفغعهخحجدذلإإۇۆۈ";
        private const string Symbols = @"ـ.،؟ @#$%^&*-+|\/=~,:";
        private const string Brackets = "(){}[]";
        private const string BaseArabicChars = "آأإابتثجحخدذرزسشصضطظعغفقكلمنهويةؤئىپچژڤگٹہےیڈڑۇۆۈک";
        private const string NonEnglishTerminators = BaseArabicChars + "ء،؟";

        // جدول نگاشت (Mapping Table) برای ۴ حالت ممکن هر حرف (تنها، آخر، اول، وسط)
        private const string PresentationForms =
            "ﺁ ﺁ ﺂ ﺂ " + "ﺃ ﺃ ﺄ ﺄ " + "ﺇ ﺇ ﺈ ﺈ " + "ﺍ ﺍ ﺎ ﺎ " + "ﺏ ﺑ ﺒ ﺐ " + "ﺕ ﺗ ﺘ ﺖ " +
            "ﺙ ﺛ ﺜ ﺚ " + "ﺝ ﺟ ﺠ ﺞ " + "ﺡ ﺣ ﺤ ﺢ " + "ﺥ ﺧ ﺨ ﺦ " + "ﺩ ﺩ ﺪ ﺪ " + "ﺫ ﺫ ﺬ ﺬ " +
            "ﺭ ﺭ ﺮ ﺮ " + "ﺯ ﺯ ﺰ ﺰ " + "ﺱ ﺳ ﺴ ﺲ " + "ﺵ ﺷ ﺸ ﺶ " + "ﺹ ﺻ ﺼ ﺺ " + "ﺽ ﺿ ﻀ ﺾ " +
            "ﻁ ﻃ ﻄ ﻂ " + "ﻅ ﻇ ﻈ ﻆ " + "ﻉ ﻋ ﻌ ﻊ " + "ﻍ ﻏ ﻐ ﻎ " + "ﻑ ﻓ ﻔ ﻒ " + "ﻕ ﻗ ﻘ ﻖ " +
            "ﻙ ﻛ ﻜ ﻚ " + "ﻝ ﻟ ﻠ ﻞ " + "ﻡ ﻣ ﻤ ﻢ " + "ﻥ ﻧ ﻨ ﻦ " + "ﻩ ﻫ ﻬ ﻪ " + "ﻭ ﻭ ﻮ ﻮ " +
            "ﻱ ﻳ ﻴ ﻲ " + "ﺓ ﺓ ﺔ ﺔ " + "ﺅ ﺅ ﺆ ﺆ " + "ﺉ ﺋ ﺌ ﺊ " + "ﻯ ﻯ ﻰ ﻰ " + "ﭖ ﭘ ﭙ ﭗ " +
            "ﭺ ﭼ ﭽ ﭻ " + "ﮊ ﮊ ﮋ ﮋ " + "ﭪ ﭬ ﭭ ﭫ " + "ﮒ ﮔ ﮕ ﮓ " + "ﭦ ﭨ ﭩ ﭧ " + "ﮦ ﮨ ﮩ ﮧ " +
            "ﮮ ﮰ ﮱ ﮯ " + "ﯼ ﯾ ﯿ ﯽ " + "ﮈ ﮈ ﮉ ﮉ " + "ﮌ ﮌ ﮍ ﮍ " + "ﯗ ﯗ ﯘ ﯘ " + "ﯙ ﯙ ﯚ ﯚ " +
            "ﯛ ﯛ ﯜ ﯜ " + "ﮎ ﮐ ﮑ ﮏ " + "ﻵ ﻵ ﻶ ﻶ " + "ﻷ ﻷ ﻸ ﻸ " + "ﻹ ﻹ ﻺ ﻺ " + "ﻻ ﻻ ﻼ ﻼ ";

        // ثابت‌های تعیین موقعیت حرف در کلمه
        private const int ShapeIsolated = 0;
        private const int ShapeFinal = 2;
        private const int ShapeInitial = 4;
        private const int ShapeMedial = 6;

        public static string Process(string input)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(input))
            {
                return input;
            }

            var chars = input.ToCharArray();
            var inputLength = chars.Length;

            // تخصیص یک‌باره حافظه (Pre-allocation) به جای استفاده از عملگر += 
            var buffer = new char[inputLength * 2];
            var bufferIndex = buffer.Length - 1;

            void PushToBuffer(char c)
            {
                buffer[bufferIndex--] = c;
            }

            for (var currentIndex = 0; currentIndex < inputLength; currentIndex++)
            {
                var shapePosition = ShapeIsolated;
                var currentCharacter = chars[currentIndex];

                // فاز ۱: تشخیص موقعیت کاراکتر در کلمه (Contextual Analysis)
                if (currentIndex == 0)
                {
                    shapePosition = RightConnectingChars.IndexOf(chars[0]) >= 0 ? ShapeFinal : ShapeIsolated;
                }
                else if (currentIndex == inputLength - 1)
                {
                    shapePosition = (inputLength > 1 && LeftConnectingChars.IndexOf(chars[inputLength - 2]) >= 0) ? ShapeMedial : ShapeIsolated;
                }
                else
                {
                    var isPrevLeftConnecting = LeftConnectingChars.IndexOf(chars[currentIndex - 1]) >= 0;
                    var isNextRightConnecting = RightConnectingChars.IndexOf(chars[currentIndex + 1]) >= 0;

                    if (!isPrevLeftConnecting)
                    {
                        shapePosition = !isNextRightConnecting ? ShapeIsolated : ShapeFinal;
                    }
                    else
                    {
                        shapePosition = isNextRightConnecting ? ShapeInitial : ShapeMedial;
                    }
                }

                // فاز ۲: نگاشت و پردازش کاراکترها
                if (currentCharacter == 'ء')
                {
                    PushToBuffer('ﺀ');
                }
                else if (Brackets.IndexOf(currentCharacter) >= 0)
                {
                    var bracketMatchIndex = Brackets.IndexOf(currentCharacter);
                    PushToBuffer(bracketMatchIndex % 2 == 0 ? Brackets[bracketMatchIndex + 1] : Brackets[bracketMatchIndex - 1]);
                }
                else if (BaseArabicChars.IndexOf(currentCharacter) >= 0)
                {
                    if (currentCharacter == 'ل' && currentIndex + 1 < inputLength)
                    {
                        var nextCharBaseIndex = BaseArabicChars.IndexOf(chars[currentIndex + 1]);
                        if (nextCharBaseIndex >= 0 && nextCharBaseIndex < 4) // مدیریت لیگچر (Ligature) 'لا'
                        {
                            PushToBuffer(PresentationForms[nextCharBaseIndex * 8 + shapePosition + LaaGlyphIndex]);
                            currentIndex++;
                        }
                        else
                        {
                            PushToBuffer(PresentationForms[BaseArabicChars.IndexOf(currentCharacter) * 8 + shapePosition]);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        PushToBuffer(PresentationForms[BaseArabicChars.IndexOf(currentCharacter) * 8 + shapePosition]);
                    }
                }
                else if (Symbols.IndexOf(currentCharacter) >= 0)
                {
                    PushToBuffer(currentCharacter);
                }
                else if (PresentationForms.IndexOf(currentCharacter) >= 0)
                {
                    var unicodeIndex = PresentationForms.IndexOf(currentCharacter);
                    if (unicodeIndex >= LaaGlyphIndex)
                    {
                        for (var offset = 8; offset < 40; offset += 8)
                        {
                            if (unicodeIndex < offset + LaaGlyphIndex)
                            {
                                PushToBuffer(BaseArabicChars[(offset / 8) - 1]);
                                PushToBuffer('ل');
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        for (var offset = 8; offset < LaaGlyphIndex + 32; offset += 8)
                        {
                            if (unicodeIndex < offset)
                            {
                                PushToBuffer(BaseArabicChars[(offset / 8) - 1]);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    // فاز ۳: مدیریت کلمات انگلیسی و اعداد درون متن فارسی (Bi-directional Text Handling)
                    var segmentBuilder = new StringBuilder();
                    var lookAheadIndex = currentIndex;

                    while (inputLength > lookAheadIndex &&
                           NonEnglishTerminators.IndexOf(chars[lookAheadIndex]) < 0 &&
                           PresentationForms.IndexOf(chars[lookAheadIndex]) < 0 &&
                           Brackets.IndexOf(chars[lookAheadIndex]) < 0)
                    {
                        segmentBuilder.Append(NormalizeToPersianNumber(chars[lookAheadIndex]));
                        lookAheadIndex++;
                    }

                    var englishSegment = segmentBuilder.ToString();
                    var segmentEndIndex = englishSegment.Length - 1;
                    var trailingSpacesCount = 0;

                    // انتقال فاصله‌های انتهای بلوک انگلیسی به پشت بلوک برای رندر صحیح در چیدمان RTL
                    while (segmentEndIndex >= 0 && englishSegment[segmentEndIndex] == ' ')
                    {
                        trailingSpacesCount++;
                        segmentEndIndex--;
                    }

                    for (var i = segmentEndIndex; i >= 0; i--)
                    {
                        PushToBuffer(englishSegment[i]);
                    }

                    for (var i = 0; i < trailingSpacesCount; i++)
                    {
                        PushToBuffer(' ');
                    }

                    currentIndex = lookAheadIndex - 1;
                }
            }

            var finalStringLength = buffer.Length - bufferIndex - 1;
            return new string(buffer, bufferIndex + 1, finalStringLength);
        }

        /// <summary>
        /// تبدیل ریاضیاتی (O(1)) اعداد انگلیسی یا عربی به اعداد فارسی.
        /// </summary>
        private static char NormalizeToPersianNumber(char character)
        {
            if (character >= '0' && character <= '9')
            {
                return (char)(character - '0' + '۰');
            }

            if (character >= '٠' && character <= '٩')
            {
                return (char)(character - '٠' + '۰');
            }

            return character;
        }
    }

    /// <summary>
    /// ابزاری برای تعامل با APIهای سطح پایین ویندوز جهت تغییر فونت کنسول.
    /// به صورت امن پیاده‌سازی شده تا در صورت عدم دسترسی، باعث توقف برنامه نشود.
    /// </summary>
    public static class ConsoleFontHelper
    {
        private const int STD_OUTPUT_HANDLE = -11;
        private const int LF_FACESIZE = 32;

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
        private struct CONSOLE_FONT_INFO_EX
        {
            public uint cbSize;
            public uint nFont;
            public COORD dwFontSize;
            public int FontFamily;
            public int FontWeight;

            // استفاده از MarshalAs به جای fixed char برای جلوگیری از نیاز به کامپایل unsafe
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = LF_FACESIZE)]
            public string FaceName;
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        private struct COORD
        {
            public short X;
            public short Y;
        }

        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        private static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);

        [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
        private static extern bool GetCurrentConsoleFontEx(IntPtr hConsoleOutput, bool bMaximumWindow, ref CONSOLE_FONT_INFO_EX lpConsoleCurrentFontEx);

        [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
        private static extern bool SetCurrentConsoleFontEx(IntPtr hConsoleOutput, bool bMaximumWindow, ref CONSOLE_FONT_INFO_EX lpConsoleCurrentFontEx);

        /// <summary>
        /// فونت کنسول را به Consolas تغییر می‌دهد. 
        /// سایز فعلی فونت کاربر را حفظ می‌کند.
        /// </summary>
        public static void SetConsolasFont()
        {
            try
            {
                var hnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                if (hnd == IntPtr.Zero || hnd == new IntPtr(-1))
                {
                    return;
                }

                var info = new CONSOLE_FONT_INFO_EX();
                info.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(info);

                // ۱. ابتدا تنظیمات فعلی را می‌خوانیم تا سایز فونت کاربر به هم نریزد
                if (GetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, ref info))
                {
                    // ۲. فقط نام فونت را تغییر می‌دهیم
                    info.FaceName = "Consolas";

                    // ۳. تنظیمات جدید را اعمال می‌کنیم
                    SetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, ref info);
                }
            }
            catch
            {
                // تغییر فونت یک عملیات حیاتی بیزینسی نیست. اگر ویندوز به هر دلیلی (مثل نداشتن پرمیشن)
                // اجازه این کار را نداد، نباید کل سرویس از کار بیفتد.
            }
        }
    }
}

سپس در بخش شروع برنامه خود این خط را قرار دهید:

1
2
3
4
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
Console.InputEncoding = Encoding.UTF8;
Console.SetOut(new PersianConsoleWriter(Console.Out));
Console.SetError(new PersianConsoleWriter(Console.Error));

اکنون بصورت خودکار جملات فارسی درست نشان داده می‌شوند.